検証
検証系の記事が連続しますが、今回はヒーローの「継続」DPSについてです。 通常、DPSとして扱われる数値は「撃っている間の秒間ダメージ」です。そのヒーローがどれだけの火力を持っているかは、多くの場合この数値で判断されます。 しかし、多くのヒーロー…
今回はプロジェクタイル攻撃の弾速と有効射程の考察です。 ヒーローの射撃は大まかにヒットスキャン(即着弾)、プロジェクタイル(発射型)、ビームの3種に分類されます。それぞれの特性をまとめると以下のようになります。 ヒットスキャン:発射と同時に最…
今回はヒーローのリスポーン地点からの復帰速度についてです。オーバーウォッチはデス~前線に復帰する時間が基本的に他ゲームより長めで、それによって「人数差を作って突入する」という基本戦法が重要になります。 では、具体的にリスポンから前線への復帰…