ヒーラーについて(個別編)
今回はヒーラー(シンメトラ以外のサポート)についてです。
複数回の調整により、現在のヒーラーはそれぞれに等しく長短があり、以前と比べるとかなりバランスのいい環境になっています。
そこで、今回と次回で現調整での性能を整理し、各ヒーラーをコンセプトの違いなどについて自分なりに述べていこうと思います。
なお、サブヒーラー、メインヒーラーをどのような基準で分類しているのかについては次回お話しします。
ルシオ(サブヒーラー) 自動:範囲常時回復(10m) 16.25/秒(味方)
生存スキル…回復(12.2/秒)or速度上昇、吹き飛ばし
アップデートにより支援範囲が大幅に狭まる代わりに、本人の攻撃能力がかなり強化されましたが、個人的にはいい調整だったと思います。
ルシオの最大の強さは何より他のヒーラー3人すべてと相性がいいことだと思います。単体だと範囲回復ゆえに個人への回復に柔軟性がないという弱点がありますが、他3人はみな単体回復のため、2ヒーラーなら誰とでも短所を補い合える万能ヒーラーです。さらに、もう1人のヒーラーをフランカーから守るのもルシオが一番適任です。
スピードブーストの範囲は縮小しましたがそれでも強力であり、本人の火力の向上によりアタッカー、タンクの逃した敵にトドメを刺す半フランカー的な立ち回りも得意になりました。
基本的にどんな場面でも役に立つヒーラーですが、範囲縮小により、味方のヒーローの立ち位置が異なり完全にバラバラに動く場合は他のヒーラーの方が有利かもしれません。(ファラ、トレーサーにはほぼ届きませんし)
ゼニヤッタ(サブヒーラー) 自動:単体付与 30/秒
生存スキル…シールド回復(25/秒 3秒後)
このヒーラーは一言でいうと「殺られる前に殺る」という攻撃型ヒーラーです。元々本人の火力が高めなうえ、不和のオーブによって敵1人に対しての味方全体の攻撃力を上げられるので機動力の高いヒーローで固めてフォーカスをかける戦法と特に相性がいいです。
ただし、弱点としてまず平常時の回復が非常に心許なく、2ヒーラー運用でもサブヒーラーと組むとタンクが回復不足に陥りやすいです。
また、HPが150→200にバフされてもなお退避スキルなし、自己回復は被弾3秒後という性質から本人の生存力はヒーラー最弱です。そのため、前線が膠着状態になる前に攻撃力を活かして早々に人数差を作ることが求められます。
調和のオーブの性能から軽量級の編成と相性がいいです。逆にチームにタンクが多い時、相手のフランカー(ゲンジ、トレーサー、ソンブラ)に翻弄されているときは他のヒーラーの方がいいかもしれません。
マーシー(メインヒーラー) 手動:接続(15m) 60/秒
生存スキル…ガーディアンエンジェル、自動回復(20/秒 1秒後)
最初期の弱体から不遇な時代が長く続きましたが、現在ではPC、CS共に使用率上位、大会でもじわじわと使用率が上昇してきました。
THE・ヒーラーというべき支援特化のヒーラーです。同じメインヒーラーのアナと比べると単純な回復量は劣りますが、マーシーの回復にも様々な長所があります。
まず、対象切替のレスポンスが早いため他のヒーラーと比べて非常に細やかな体力管理が可能ということです。たとえばピンチの味方を60%まで回復させた後、50%の味方を回復させる...といった感じです。
また、瞬間回復のアナと違い等速回復のマーシーはこれから受ける被弾を軽減させる効果も高く、効率良く味方を落とさせない回復ができるという点がマーシーの長所だと思います。
ファラとの組み合わせが推奨されていますが、ファラがいなくても味方の位置をしっかり把握していれば機動力は高めで、自己回復の発動の早さから乱戦中のマーシーは時に意外なほどの生存力を発揮します。
ヒーラーとしては最もシンプルな性能なため1ヒーラー編成への適性も高いです。ただし、本人の攻撃力の低さから突破力は低めなため、相手タンクに苦戦しているとき、前線がいつまでも押せないときはやや不向きです。
アナ(メインヒーラー) 手動:射撃 75/1発 93.75/秒
生存スキル…グレネード(100)、スリープダーツ
初期は全てにおいてヒーラー最強の性能(なのに弱キャラ扱い)でしたが、度重なる弱体化により大分丸くなりました。
ヒーラー随一の秒間回復量から重量級の編成と相性がいいですが、技量次第ではどんな編成にも対応できます。
アナの最大の難しい点は、回復する際は対象を射線内、視界内に収める必要があり、自身の機動力のなさもあって位置取りの判断に苦労するという点です。(よくAIMが難しいという意見がありますが、ある程度使えばCSでも味方へのAIMはそこまで問題になりません。)
その代わりにアビリティはCTが長いながらもかなり強力で、特に敵への回復阻害は一気に戦局を有利にできることが多く、火力が落ちてもなお突破力、確殺能力はヒーラーの中では高いです。
難易度が高いヒーローなので有効か否かは本人の熟練度に左右されますが、同じメインヒーラーであるマーシーとの組み合わせは基本的に避けたほうがいいです。この理由については次回の記事で詳しくお話しする予定です。
D.Vaと各キャラの相性について
今回はD.Vaの有利なヒーロー、不利なヒーローについてです。
このゲームはチーム戦なのでここに書かれている相性は絶対ではないですが、弱点が明確なD.Vaは他ヒーローとの相性差も激しいので苦手なヒーローが固まっている場合は運用が厳しくなる場面も多いです。
単純な1vs1で考えればハッキリ言ってほとんどのヒーローに勝てるのですが、単純な強弱だけでなく倒しにくさ、妨害されやすさという点も考えています。
ゲンジ 普通
機動力と射程を両立しているヒーローで、的のでかいD.Vaは中遠距離からチクチクされULTゲージの充電に使われることが多いです。手裏剣はアーマー減衰を受けにくいので、気づいたら予想以上にHPを減らされていることも多いです。しかし接近戦ではD.Vaのメインは当てやすい部類です。
トレーサー 不利
非常に素早いうえ、判定も小さいのでD.Vaの攻撃をモロに喰らってくれることはほとんどないです。
また、瞬間火力も非常に高いため遠方から捕捉、接近され一気にダメージを稼がれる可能性も高いので、タイマンで狙われた場合はかなり厄介。
とはいえ、このヒーローは元々タンク全般に強いですし、D.Vaのメインは大雑把なエイムでもトレーサーの低体力を削りやすいほうなので対応できるほうです。
ソルジャー76 普通
遠距離から積極的にこちらを狙ってくるうえ、接近戦に持ち込んでもバイオティックフィールドを展開されると倒すのに時間がかかります。
回復中はDM中で凌ぐ、ブースターで高台から降ろすなどD.Va単体での対処は工夫が必要です。ただし、ULTはD.Vaにとっては非常に無効化しやすいです。
マクリー 有利
ローリングを挟んでのファニングショット2回でもD.Vaのメックはギリギリ剥がされません。機動力がないので孤立気味のマクリーを見かけたら積極的にキルしにいきましょう。デッドアイも、あちらの方が効果時間が長いですがDMで無効化しやすいです。
ファラ 有利
タンク以外にとって脅威になる単発高火力のメインも、D.Vaにとってはdpsの低さから恐るるに足りません。
高台を陣取ってメインで牽制する、メインをDMで吸う、これだけでも大分ファラの行動を制限できます。
ソルジャー、マクリーのような確殺はできませんが、場所によってはファラ対策としてD.Vaを出すのはかなり有効です。
リーパー 不利
今のD.Vaのアーマーでは接近戦に持ち込むのはやや不安要素があり、アーマーがなくなるとゴリラ同様一瞬で倒されます。また、体力を削っても高確率で無敵回避で逃げられます。
しかし、位置は把握しやすいですし、近距離以外では火力がないので普段は距離を取りつつ、レイスフォームで逃げているときなど隙を狙って追いかければキルしやすいです。
ソンブラ かなり不利
ハックはDMで防げない上、D.Vaの立ち回りの関係上予期せぬ位置でアビリティを封じられると致命的であり、敵陣で動かぬ的となることが多いです。
強気に攻めてくる時は高確率でロケーターを準備しているので体力を削っても逃げられることが多く、射程もD.Vaより長いのでタイマンでもわりと苦戦する相手です。
ジャンクラット 有利
不規則かつ高火力のメインもDMなら簡単に消せ、弾数が少ないのでリロード中に速攻を仕掛けやすいヒーロー。
爆撃で通路を封鎖されている時でもブースターを使えばジャンクラット本人への奇襲で対処しやすいです。
メイ かなり不利
D.Vaと同じ接近戦が強いヒーローですが、性能の全てにおいてこちらが不利であり、単体では天敵と言っていいです。
とにかくDMを無視する凍結ブラスターによって行動が大幅に制限されるのが致命的です。
体力も多く、無敵回復スキルもあるので得意技である突っ込んで強引に人数差を作る戦法も通用せず、むしろ迎撃されて剥がされる可能性が高いです。
トールビョーン やや不利~普通
タレットの対処は簡単ですが、本人のショットガンが地味に痛いのでセットになっていると地味に厄介です。
バスティオン 不利~やや不利
アップデートによってセントリーの拡散が大きくなりましたが、接近しないと火力を出せないD.Vaでは圧倒的な火力差から一方的にメックを剥がされます。
他の味方と連携できるならDMでガトリングを無効化しつつ安全に倒せるのでむしろ有利ですが、オリーサという単体でアンチになれるタンクが登場したので無理にD.Vaで対処する必要はないかもしれません。
ハンゾー 普通〜やや有利
単発火力が高く、HS1発でアーマーが全て剥がされます。攻撃のタイミングも読みにくく、DMの展開終了に鋭く反応されると地味にきついです。
とはいえD.Vaは積極的にハンゾーに対処しなければいけないので近接戦に持ち込んで一気に倒しましょう。
ウィドウメイカー 有利
ウィンストンに次いでD.Vaはウィドウメイカーの対処が得意なヒーローです。こちらは近接戦が貧弱なので非常に対処しやすいです。
また、D.VaのHS判定は大きいかわりに背面~斜め後ろからは全く狙われないのも地味に安心です。
ラインハルト 有利
D.VAは弾数無限ゆえに長時間の継続火力がかなり高めで、ラインハルトの盾割りは得意な方です。
ファイアストライクはDMで簡単に消せ、チャージも迂闊に正面に立たなければほぼ当たることはありません。
角度を変えて高台などから盾裏めがけて撃つと相手としても判断に迷うため、積極的にハラスを仕掛けましょう。
ウィンストン かなり有利
このゴリラは元々他キャラに対しての有利不利が両極端で、他にもリーパー、ロードホッグなど苦手なヒーローは多いですが、D.Vaは高い近接火力とこいつの動きに追いつける機動を両立しており、確実に立ち回りを封じられることが強いです。
得意技のバリア内からの電撃もD.Vaにはほぼ効かないので相手から近づいてくることはほぼないです。アタッカーやサポートが襲われないようしっかり護衛してあげましょう。
ロードホッグ 普通
フックはDMで防ぐことができず、アーマーが半分になったことによってフックコンボで体力の大半を持っていかれるようになった、D.Vaにとっての恐怖の大王...でしたが、単発火力弱体によってそんなに怖くなりました。
味方へのフックはDMでお手軽に完全無効できますし、フックを見てから7~9mの距離を維持して戦えばこちらに分があるので、状況次第です。
ザリア 不利~普通
初期の調整では性能差が絶望的でしたが、D.Vaの体力が500→600に増加したこととチャージ量の弱体によって以前ほど苦手なキャラでもなくなりました。HSがないためD.VAにとっては絶対的な火力は他キャラに劣ります。
孤立することはほとんどなく、メインのビームはD.Vaの射程外から届きDMで防げないのが痛いですが、自バリアのCT中は意外に脆弱なので中途半端にビビッて相手するよりは機を見て思い切ってインファイトに持ち込んだ方がいいです。
オリーサ かなり有利
機動力のなさと素の体力の低さからお得意様といってよく、ブースターで盾裏に急速接近してからのメイン射撃で安定して撃ち勝てます。
ストップ!はDMで消せますし、フォーティファイしながらの迎撃もDMで凌げるので、タイマンなら負ける要素はありません。
ルシオ やや有利
D.Vaのメインは不規則な動きをするルシオも捉えやすいです。他のヒーラーと比べると立ち回りが大胆になる人が多いので、甘い立ち回りをしていたら一気にタイマンに持ち込みましょう。
マーシー 有利
マーシーは基本的に全キャラに不利ですが、その中でもD.Vaは味方の方へ逃げるマーシー、蘇生のために隠れているマーシーを狙いやすいです。
ゼニヤッタ 不利
バリアのウィンストンと違い、不和のオーブの恰好の的になるのでこちらの立ち回りを大幅に制限してきます。
的のでかさから一方的に狙われやすいうえ、火力も高めなので、接近戦でも冷静にHSを狙ってくるプレイヤーだと厳しいです。
アナ やや有利
退避スキルがないので一度接近すれば逃げられることはないうえ、スリープダーツ、グレネードもDMで消せます。
ただし、立ち位置はかなり後ろなので相手の人数が揃っている時は奇襲はゲンジ、トレーサー、ウィンストンに任せましょう。
シンメトラ 不利
本人が一番きついです。メインのビームは非常に粘着力が強いうえダメージも地味に大きいので、不規則に動くシンメトラを削りきれないままメックを剥がされる危険性があります。
しかし、タレットは散弾で壊しやすいですし、テレポーター、シールドジェネレーターの捜索、破壊もD.Vaは得意なほうです。
D.Vaの立ち回り(ポイント別)
前回は抽象的な話だったので、今回は個人的にD.Vaの立ち回りで意識すべきと思っている点を書いていきます。
前回言った通り、D.Vaは立ち回りで覚えるべき情報量が半端じゃないので文章にはまとめず、箇条書きでひたすら羅列していきます。使い始めの人は無理にすべて覚えようとせず、基本的な部分だけ押さえておけばOKだと思います。
◇基本編
○D.Vaの火力は中程度。できれば1人で敵を倒そうとせず、味方が狙っている敵、味方の射線に出てきている敵にフォーカスを合わせていく。
○散弾だがエイムは意外に重要。とにかくHSを狙うか狙わないかでダメージが段違いなので、常に敵の頭をサークル内に収めるよう意識する
○前線を上げたい場合、自分をどこに「置く」か、と考える。ブースターでフォーカスを受けるスレスレのところに移動し、DMを使い時間を稼ぎつつ味方を進軍させる。
○前線が均衡状態になっている時は、高台などに移動して違う角度からメインによるハラスを仕掛ける。(特にペイロード中盤など)
○高台に敵がいるときはとりあえずブースターで向かう。倒せなくても意識を逸らせたり退かせるだけで効果はある。
○敵ソルジャー76、マクリー、ファラ、リーパー、ロードホッグのULTに対しては多少反応が遅れてもDMで包み込んで無効化する。
○攻撃、コントロールでは相手1人とメック1機を交換する感覚でもいいが、防衛では極力メックを剥がされないよう気を付ける。
・メックのHS判定が大きいので、敵の正面からでなく斜め~側面からブースターで奇襲、またはDMを展開しながら突進する。
・ファラに対してはなるべく高く近い位置に移動し、多少遠い距離からでも攻撃する。(相手からしたら倒すのに時間がかかる&危なくなったらすぐ逃げられるヒーローなのはわかっているうえ、空中では微弱なダメージでも気になるので非常にウザい)
・人数差ができたとき、または瀕死で下がっていく相手を見つけたら強気に突っ込む。倒せるならメックが剥げてもOK。
・孤立している敵に対しても倒せそうなら強引にタイマンに持ち込んで倒す
・生身になっても引きすぎず、丁寧にHSを狙ってなるべく早い復帰を目指す。
・ロードホッグの位置は常に警戒する。フックありなら現状一番のアンチなうえ、DMで防げないので非常に引き寄せられやすい。
・DMは前方に判定がかなり長いので、後方から味方を守るのにも使える。特に味方への敵ロードホッグのフックには咄嗟に反応できるようにしておこう。
◇避けておくべきこと
・メインの有効範囲外でむやみに敵の射線に身を晒して無駄に被弾しない。なるべく遮蔽物やDMを利用しながら敵に接近する。
・フォーカスが集まるので同じ場所に居続けない。ブースターでこまめに立ち位置を変えるD.Vaは相手にとって対処しにくいはず。
・味方の回復がある前提で無茶をしない。(特にアナに対して)気づいたら射線外にD.Vaが入っている場合があるので、自分で体力を把握して引き際を判断する。回復パックの位置もなるべく把握しておく。
・剥がされるのを恐れていつまでも射程範囲外で行動するのはNG(豆鉄砲と揶揄されるタイプ)。他ヒーローと違い生身という保険があるので、味方を信じて前線に行く。
◇応用編(D.Vaの運用に慣れてきてから)
・接近戦に持ち込むときはブースターの突進を当てにいきつつサークルを敵の頭に収めメインボタンでキャンセル&連射が一番火力が出る。さらにブースターのノックバック終わりに近接を当てられれば25+30でタンク以外には結構な火力が出る。
・ブースターのノックバック効果で高台の敵を降ろす。敵に対して垂直の角度が一番飛距離が出る。
・ラインハルトの盾には、遮蔽物を利用して物陰からギリギリ当たる角度から撃ち続ける。(相手にとって非常に厄介)
・味方の支援を受けられる状況では、バリア後のザリア、フックのないロードホッグに対し強気にタイマンを仕掛けにいく。普段はD.Vaの苦手なこの2人だがダメージレースではこちらが勝つうえ、相手には退避スキルがない。
・ソルジャー76、マクリー、ファラ、リーパーが不審な動き&位置にいる場合はULTを狙っている可能性が高いので、あらかじめ位置を把握しておき発動直後にDMで無効化する。
・敵が向かってくるとき、固まっているときに一瞬だけブースターで突っ込むフリしてくるっと帰る。(非常に目立つうえ、フェイントの効果が高い)
・自爆メックを前方に飛ばすときは敵が退いていくことも考慮してやや前方に出ていく。味方D.Vaが自爆した際も突っ込んであげる。
・攻撃系ULTを発動している味方をDMで包んであげる。(特にソルジャー76、マクリー、ファラ)
・空中のファラに対してブースターで真っ直ぐ向かっていき、落ちながらブースターで削る。(100は減らせる)ただしタイミングを選ばないと無意味なうえに味方を危険にさらすので何も考えずしてはいけない。あと落下死も注意。
ここに書いてあること以外でも、自分なりにポイントを見つけたら実践していきましょう!最初は自分の立ち位置を考えつつ行動するだけでも難しいと思いますが、経験を積めば動き回りながら自然とこなせるようになるので、強気にトライしていきましょう!